הכותרות שעניינו הכי הרבה גולשים בדף זה
03/01/21 20:29
13.81% מהצפיות
מאת TGspot
אפשר היה לחשוב שדווקא בתקופת הקורונה האתרים הפיראטיים רשמו הצלחה רבה, אולם דווקא גוגל היא זו שהצליחה למנוע זאת
03/01/21 19:31
10.5% מהצפיות
מאת גיקטיים
על פי התובעים גוגל משתמשת לכאורה במהלכים אנטי-תחרותיים ולא חוקיים, כדי למנוע תחרות בשוק חנויות האפליקציות לאנדרואיד. גוגל: "נגיב במסגרת ההליך המשפטי"
03/01/21 17:12
8.84% מהצפיות
מאת Telecom News
מדובר בהודעות פישינג ודרישות כופר מהמייל שלכם. מה זה Email Spoofing? מאת: מערכת Telecom News
03/01/21 18:00
7.18% מהצפיות
מאת גיקטיים
שתי חברות הייטק מספרות לכם מדוע שווה לכם להצטרף דווקא אליהן, ועל הדרך משתפות גם במשרות פנויות אצלן. והפעם: Just Eat-Takeaway ו-Elementor
03/01/21 18:14
6.63% מהצפיות
מאת ישראל היום
המיליארדר הסיני ג'ק מא ירד מהרדאר מאז סוף חודש אוקטובר • במקביל הממשל בבייג'ין פתח בחקירה נגד מדיניות החברה ותיאוריות הקונספירציה חוגגות • כל הפרטים
03/01/21 16:09
5.52% מהצפיות
מאת Gadgety
במשך שנים רבות שמה חברת וואן פלוס דגש על מכשירי דגל בלבד, עם סטייה קלה לכיוון שוק הביניים עם ה-OnePlus X שלא זכה להצלחה גדולה. את ה-OnePlus Nord השיקה החברה במחצית השנייה של 2020 כשהיא מאותתת עימו על ניסיון מחודש להציג תחרות בשוק הביניים, אך מהר מאוד הפך המכשיר הבודד לסדרה שלמה וכעת חוזרת החברה […]
03/01/21 15:25
4.97% מהצפיות
מאת חדשות 0404
03/01/21 17:44
4.97% מהצפיות
מאת אנשים ומחשבים
אחד הוויכוחים הנצחיים בעולם הגיימינג הוא עד כמה, אם בכלל, משחקי מחשב עתירי אלימות גורמים לאנשים שמשחקים בהם להפוך לאלימים יותר באופן משמעותי גם במציאות. עד היום לא הוכח כל קשר ישיר שכזה, אולם זה לא מפריע למקטרגים לטעון שכך הוא המצב. מחקר חדש מגלה שהם לא בהכרח צודקים.
המחקר, שפורסם ב-Journal of Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, בוצע בידי החוקרות שרה מ. קויין ולאורה סטוקדייל לאורך עשור – הוא יצא לדרך בתחילת 2011. מחקר זה נבנה כמבחן צפייה ומעקב אחרי אנשים בעלי תכונות משותפות, שמשחקים במשחקי מחשב אלימים.
הן בנו שלוש קבוצות, לפי מספר הפעמים שבהן שיחקו הנחקרים במשחקים אלימים: גבוה (4%), בינוני (23%) ונמוך (73%). מהנתונים עלה כי חברי שתי הקבוצות חובבות האלימות גיוונו את המשחקים האלימים שבהם הם שיחקו לאורך הזמן, בעוד שבקבוצה העיקרית כמעט שלא חל שינוי במספר הפעמים הנמוך יחסית שבהן הם שיחקו במשחקים אלימים. כן ציינו החוקרות שהרוב המכריע של האלימים יותר היו גברים, ובין חברי הקבוצה האלימה יותר חלה עלייה במשחק במשחקים האלימים כשהם היו מדוכאים.
מהמחקר עלה כי אחרי 10 שנות מבדקים לא חל שינוי משמעותי בהתנהגות של הנבדקים – לא לרעה, אבל גם לא לטובה. הדבר היחיד שצוין הוא שבתקופה האחרונה של המבחן, דווקא הקבוצה הבינונית הייתה זו שהפגיעה את שיאי ההתנהגות האגרסיבית.
המחקר אמנם לא מוכיח באופן מוחלט שאין קשר בין משחקים אלימים לאלימות, אבל הוא בהחלט מוכיח שהם לא בהכרח מובילים לאלימות.